Une personne debout dans une pièce sombre, casque de réalité virtuelle sur la tête, mains levées ; une lumière colorée déborde du casque sur son visage.

Réalité virtuelle

Ce n'est pas un écran.C'est un endroit.

Nous construisons des mondes immersifs depuis dix ans — des décors, des installations, des jeux. La réalité virtuelle, c'est nos mondes sans les murs : vous n'êtes plus devant l'expérience. Vous êtes dedans.

Le casque n'est qu'une porte. Le produit, c'est le monde derrière. 

Une vidéo se regarde. Un monde s'habite. 

Le cerveau ne fait pas la différence entre un lieu visité et un lieu bien construit : il s'en souvient pareil. C'est la seule chose que la réalité virtuelle fait et qu'aucun autre média ne peut copier — et c'est un métier de studio, pas une démonstration technique. Le nôtre depuis dix ans : des mondes qui tiennent debout, devant du vrai public, tous les jours.

D'où l'on vient

Nous construisions des mondes avant d'avoir des casques.

Décors immersifs, installations interactives, prévisualisation, notre propre jeu en développement : le temps réel est le métier de la maison depuis dix ans. La réalité virtuelle n'est pas un pivot — c'est le même métier, sans les murs.

Coulisses d'un studio de création : un artiste ajuste une maquette de décor physique pendant qu'un grand écran, vu de biais et hors foyer, brille des couleurs d'un monde en construction.
  1. 01

    Le temps réel est notre langue maternelle

    Nos prévisualisations, nos installations et notre propre jeu vivent dans le même moteur, chaque semaine. Un monde qui répond au geste sans jamais hésiter, c'est notre quotidien depuis des années — pas une compétence achetée pour l'occasion.

  2. 02

    Le public est notre banc d'essai

    Une installation qui déçoit devant deux cents personnes n'a pas de deuxième chance. Dix ans de mise en service devant du vrai monde nous ont appris ce qui tient — et ce qui s'effondre à la troisième minute.

  3. 03

    Un monde n'est pas une démo technique

    Ce qui fait qu'on se souvient d'un lieu, c'est sa lumière, son son, son histoire — pas sa prouesse. Nous sommes un studio de création avant d'être un fournisseur de technologie, et ça se voit dans le casque dès la première minute.

  4. 04

    Nous portons le casque chaque semaine

    Prototypes, revues de décors, tests de confort : la VR travaille dans notre propre atelier, pour nos propres productions. Nous vendons ce que nous pratiquons — et rien d'autre.

Gros plan d'une personne casquée dans le noir, bouche entrouverte, une main tendue devant elle dans un halo de lumière dorée.

La présence

Le cerveau ne dit plus « je regarde ».Il dit « j'y suis ».

Les expériences

Six façons d'ouvrir un monde. Le vôtre.

Du jeu qui se vend en boutique à la formation qui sauve des doigts : chaque expérience est construite sur mesure, autour du moment précis où votre visiteur, votre employé ou votre client doit dire « wow ».

01

Jeux et expériences VR

Des mondes originaux, du prototype à la boutique.

Un jeu complet pour les plateformes VR, une expérience d'arcade pour votre salle, une aventure de vingt minutes pour un lieu de divertissement : nous concevons le monde, les règles et la montée d'adrénaline — et nous les livrons prêts à opérer, avec la robustesse d'un produit qui tourne huit heures par jour.

Une salle d'arcade VR moderne au design soigné : quatre joueurs casqués dans des zones délimitées par des lignes lumineuses au sol, spectateurs souriants en retrait.

02

Formation et simulation

On se trompe dans le casque, pas dans l'usine.

Les procédures dangereuses, les machines qui coûtent cher, les gestes qui ne pardonnent pas : vos équipes les répètent en réalité virtuelle jusqu'à ce qu'ils deviennent des réflexes — sans arrêter la production, sans risquer personne. Le formateur voit chaque geste, chaque hésitation, chaque progrès, mesurés séance après séance.

Une salle de formation industrielle épurée : un employé casqué exécute un geste précis, un formateur observe à côté, tablette en main vue de biais.

03

Marcher dans le projet

Le bâtiment, le décor, l'usine — avant qu'ils existent.

Vos plans deviennent un lieu qu'on visite à l'échelle réelle : le client marche dans son futur hall, s'assoit dans la salle, remarque la porte trop étroite — six mois avant le premier coup de marteau. Les décisions se prennent debout dans le projet, plus autour d'une table à interpréter des plans. Le prolongement naturel de notre service de prévisualisation.

Sur un chantier réel en début de travaux, une cliente casquée avance prudemment, guidée par un professionnel ; la structure nue les entoure.

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Applications et showrooms

Votre produit, démontré en taille réelle. Partout.

La machine trop grosse pour le salon, la cuisine qu'on configure porte par porte, le véhicule qu'on fait tourner sur lui-même : un showroom virtuel tient dans une mallette et se déploie en cinq minutes, dans vos bureaux comme chez le client. Ce que la fiche technique n'a jamais réussi à vendre, la présence le vend.

Dans une salle de réunion lumineuse, un client casqué tend les mains comme pour saisir un objet invisible ; une représentante sourit à côté d'une mallette ouverte.

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VR événementielle

La file d'attente devant votre kiosque.

Dans un salon où tout le monde distribue des dépliants, le kiosque où l'on vit quelque chose gagne. Une expérience de trois minutes, conçue pour votre marque, opérée par nous du montage au démontage : les visiteurs repartent avec un souvenir physique de votre entreprise — et ils l'ont raconté à trois personnes avant même de quitter l'allée.

Un kiosque de salon professionnel au design lumineux : une visiteuse casquée rit, main sur la poitrine, pendant qu'une file de visiteurs curieux attend son tour.

06

Le déploiement et la flotte

Choisir les casques, tenir en production, rester.

Une expérience qui plante devant un client est pire que pas d'expérience du tout. Nous choisissons le matériel selon votre usage, nous préparons chaque casque pour qu'il démarre sur la bonne expérience au bon moment, et nous restons : mises à jour, remplacements, nouveaux contenus. Votre équipe appuie sur un bouton — tout le reste est notre problème.

Une station de recharge murale soignée où six casques identiques sans logo attendent, témoins lumineux discrets, dans un local technique impeccable.

Votre idée n'est pas dans la liste ?

Ces six portes sont nos entrées les plus fréquentes, pas les limites du métier. Réalité mixte, expériences à plusieurs, mondes partagés entre un casque et un écran géant : les possibilités bougent à chaque génération de matériel, et notre travail est précisément de savoir ce qui sert votre projet — et ce qui n'est encore qu'une démo de salon. Venez nous en parler casque sur la tête.

Les mondes

Des lieux, pas des menus.

Six mondes originaux du studio, vus de l'intérieur. Aucune interface, aucun compteur, aucun casque : quand vous y êtes, il n'y a que le lieu — et c'est exactement le point.

Une travailleuse en dossard de sécurité, casque VR sur la tête, exécute un geste technique précis dans une salle de formation épurée.

Sans risque

On se trompe dans le casque.Jamais dans l'usine.

Les principes

Quatre règles. Aucune exception.

Elles viennent de dix ans d'installations devant public, et chaque génération de casques les confirme.

  1. 01

    Le confort avant le spectacle

    Une expérience qui étourdit est une expérience morte — et une personne étourdie ne remet jamais un casque. Chaque déplacement, chaque mouvement de caméra est conçu pour le corps d'abord. Le spectacle vient après, et il n'en est que plus grand.

  2. 02

    Trois minutes pour convaincre

    Personne ne lit un manuel casque sur la tête. La première mise en casque décide de tout : l'expérience doit se comprendre par le geste, sans consigne, dès la première minute. Si un opérateur doit expliquer, nous avons échoué.

  3. 03

    Construite pour être rejouée

    Le lancement est le jour le plus facile. Une expérience qui vaut son budget donne des raisons de revenir : du contenu qui se renouvelle, une progression, des surprises à la dixième visite. C'est la différence entre un investissement et un gadget de kick-off.

  4. 04

    Mesurable, ou on ne le fait pas

    Chaque expérience porte un chiffre : des visiteurs qui restent, des gestes maîtrisés, des ventes conclues, des erreurs évitées. S'il n'y a rien à mesurer, nous vous dirons qu'une vidéo fera l'affaire — et vous économiserez beaucoup.

Personne ne repart étourdi.

Nous testons chaque expérience sur de vraies personnes — pas sur l'équipe qui l'a construite et qui ne sent plus rien. Tous les âges, toutes les tailles, y compris ceux qui n'ont jamais porté de casque. Ce qui étourdit est coupé, peu importe combien c'était spectaculaire. C'est la règle la plus chère de la maison, et celle qui fait que vos visiteurs redemandent le casque au lieu de le rendre poliment.

La preuve

Le moment où ça clique.

On ne peut pas montrer la réalité virtuelle sur un site web — c'est structurel, et c'est même l'argument. Mais on peut montrer ce qu'elle fait aux gens. Ces moments-là arrivent à chaque démo, sans exception.

Un architecte casqué avance lentement dans une grande pièce vide, une main levée comme pour toucher un mur qui n'existe pas encore.

Avant de construire

Marchez dans le projetavant le premier coup de marteau.

La méthode

On définit le moment, on prototype, on construit, on reste.

La même méthode que pour nos installations : construite autour d'un moment précis, prototypée tôt, testée casque sur la tête — jamais sur des captures d'écran.

Séance de travail en studio : deux créateurs observent une collègue casquée qui teste un prototype, carnets ouverts, mur de références en arrière-plan.
  1. 01

    On définit le moment

    Chaque expérience réussie tient à un moment précis : le pas retenu, le rire, le silence. On le définit ensemble avant tout le reste — quelle émotion, chez qui, pour produire quel résultat d'affaires. Tout ce qui se construira ensuite servira ce moment-là.

  2. 02

    On prototype en semaines

    Une tranche jouable du monde, casque sur votre tête, en quelques semaines — pas un document de cent pages. C'est elle qui décide de la suite : on valide le moment avec de vraies réactions, pas avec des maquettes.

  3. 03

    On construit le monde

    La lumière, le son, les interactions, la robustesse d'un produit qui tourne huit heures par jour. Sous le capot, Unreal Engine — le même moteur que nos prévisualisations et notre propre jeu — mais ça, c'est notre problème, pas le vôtre.

  4. 04

    On déploie et on reste

    Les casques préparés, l'équipe formée, et nous au bout du fil : mises à jour, nouveaux contenus, remplacements. Une expérience VR est un produit vivant — la nôtre vit aussi longtemps que vous en avez besoin.

À qui ça s'adresse

À ceux qui ont un moment à faire vivre.

Le signal est toujours le même : quelque chose d'important qui ne passe pas — un geste à enseigner, un projet à faire comprendre, un produit trop grand pour la salle, une marque qu'on veut faire ressentir.

Manufacturiers et formation industrielle
Musées, attractions et divertissement
Immobilier, architecture et construction
Marques, agences et événementiel
Santé, sécurité et éducation
Salles et arcades VR
Producteurs et diffuseurs
Équipes de vente avec un produit impossible à transporter
Une dirigeante debout dans son hall d'entreprise moderne, souriante, un casque de réalité virtuelle posé sur la table devant elle.

Ce n'est pas pour tout le monde

Si votre besoin se règle avec une vidéo, un site web ou une application mobile, nous vous le dirons à la première rencontre — ça coûte moins cher et ça voyage mieux. La réalité virtuelle se justifie quand la présence change le résultat : quand il faut être dans le lieu, faire le geste, sentir l'échelle. C'est là que ça devient notre métier.

Dans un studio chaleureux, une personne tend un casque de réalité virtuelle à une autre, qui sourit en le prenant.

Chez nous

Venez.On vous passe le casque.

Votre monde

La VR ne se raconte pas. Elle s'essaie.

Trente minutes au studio, un casque sur la tête, et vous saurez exactement ce que la présence peut faire pour votre projet — y compris si la réponse honnête est « rien ». On vous attend.

Creative Drops — expériences immersives, réalité virtuelle et mondes interactifs. Montréal, Québec.