
Studio créatif — Saint-Lambert, Québec
Des expériences immersives.Et les systèmes qui les font tourner.
Nous faisons réagir des lieux, des cabines et des images — devant du monde, tous les jours. Puis nous fabriquons les outils qui les gardent en marche.
- Décors immersifs
- Ascenseurs immersifs
- Pré-visualisation
- Réalité virtuelle
- Applications
- Sites web
- Systèmes de gestion
- Intelligence artificielle
Une image ne suffit plus. Il faut que ça réponde.
Et ce qui répond doit tenir tous les jours.
Le spectacle d'un côté, l'exploitation de l'autre. Nous faisons les deux, et c'est précisément ce qui fait qu'une expérience survit à sa semaine d'ouverture.

Le studio
Dessiné un soir.Traversé par des milliers.

Conçu, fabriqué, installé
La même équipe du premier croquis à la mise en service. Rien ne se perd entre le brief et l'atelier.
Le contenu se renouvelle
La saison change, la file redémarre. On ne touche pas au matériel installé.
Fait pour être exploité
Chaque installation arrive avec ce qu'il faut pour la piloter au quotidien, pas seulement pour l'inaugurer.
Huit produits
Huit façons d'occuper un lieu, un écran ou une poche — et de les garder vivants.

La pré-visualisation
Cette tour n'existe pas. Cette plage, oui.
Après l'ouverture
Une ouverture, c'est un pic. Une année, c'est une courbe.
La fréquentation d'un lieu ne se maintient pas toute seule : elle retombe dès que la nouveauté passe. Ce qui la fait remonter n'est pas le matériel installé — c'est ce qu'on y met, et à quel moment.
Quatre rendez-vous dans l'année, quatre raisons de revenir — et rien à toucher sur le matériel installé. L'été et les fêtes repassent au-dessus du niveau d'ouverture.

Les décors
Le moment où le lieurépond.
Pourquoi
Parce qu'un endroit qui remarque qu'on est là, on s'en souvient.
Un écran de plus ne change rien à une journée. Un lieu qui répond, oui. Tout ce qu'on cherche à provoquer tient dans ce moment-là : celui où quelqu'un arrête de regarder et se met à participer — et où il en reparle le soir même.
Le reste du métier existe pour que ce moment tienne. Les tableaux de bord, les rotations de contenu, les outils d'exploitation : rien de tout ça ne se voit depuis la file d'attente, et c'est exactement ce qui fait qu'une installation est encore vivante trois ans après son inauguration.
C'est un métier de spectacle et un métier d'entretien. Nous n'avons jamais réussi à choisir.
Projet maison · En développement · 2027
On fabrique aussi des mondes que personne ne nous a commandés.
Cannibal Bunnies est un platformer 2.5D développé au studio : onze mondes, dix boss, et un père parti chercher sa fille. L'idée nous suit depuis 2010, quand la première version est sortie sur iPad et qu'Apple l'a mise en vedette.

Et lui, il a fallu le dessiner avant de le faire courir


Chaque pose est validée au crayon avant d'exister dans le moteur. Les tenues, les carrures, les visages et l'usure du personnage sont sur la page du projet.
- Onze mondes
- Dix boss, et une carte qui se replie sur elle-même
- Unreal Engine
- Démo jouable présentée sur demande
- Depuis 2010
- Première version iPad, mise en vedette par Apple

Salle de jeu
Un vrai ordinateur quantique. Et vous, aux commandes.
Nous apprenons la programmation quantique en public, une expérience à la fois. Rien à acheter : un circuit à construire, à entendre, à mesurer — simulateur dans votre navigateur, vrai processeur IBM à côté.
Entrer dans la salle de jeuLe studio
Une petite équipe, pour des projets qui doivent tenir devant du monde.
Structure courte, un interlocuteur, des échéanciers tenus. Vous suivez la fabrication au fil de l'eau plutôt que de découvrir le résultat à la livraison.
- Depuis
- Plus de quinze ans d'images, de marques et de sites
- Aujourd'hui
- Expériences immersives et systèmes interactifs
- Où
- Saint-Lambert, Québec

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Dites-nous ce que vous voulez faire vivre.
Un lieu, une intention, une date. On revient avec ce qui peut y tenir.
hello@creativedrops.ca











