Montage des réalisations du studio.

Studio créatif — Saint-Lambert, Québec

Des expériences immersives.Et les systèmes qui les font tourner.

Nous faisons réagir des lieux, des cabines et des images — devant du monde, tous les jours. Puis nous fabriquons les outils qui les gardent en marche.

  • Décors immersifs
  • Ascenseurs immersifs
  • Pré-visualisation
  • Applications
  • Sites web
  • Systèmes de gestion

Une image ne suffit plus. Il faut que ça réponde. 

Et ce qui répond doit tenir tous les jours. 

Le spectacle d'un côté, l'exploitation de l'autre. Nous faisons les deux, et c'est précisément ce qui fait qu'une expérience survit à sa semaine d'ouverture.

Dans la cabine, les fenêtres-écrans s'ouvrent sur un monde qui réagit au geste d'un visiteur.

Les ascenseurs

Quatre-vingt-dix secondes.Un autre monde.

À travers un viseur de bronze, la forêt géante d'un autre monde.
  • Conçu, fabriqué, installé

    La même équipe du premier croquis à la mise en service. Rien ne se perd entre le brief et l'atelier.

  • Le contenu se renouvelle

    La saison change, la file redémarre. On ne touche pas au matériel installé.

  • Fait pour être exploité

    Chaque installation arrive avec ce qu'il faut pour la piloter au quotidien, pas seulement pour l'inaugurer.

Deux capsules vitrées montent en spirale le long d'une tour, au-dessus d'une plage de destination et de ses hôtels.

La pré-visualisation

Cette tour n'existe pas.Cette plage, oui.

Une enfant portée sur les épaules pose ses mains sur la pierre lumineuse, la foule presse ses paumes autour d'elle.

Les décors

Le moment où le lieurépond.

Projet maison · En développement · 2027

On fabrique aussi des mondes que personne ne nous a commandés.

Cannibal Bunnies est un platformer 2.5D développé au studio : onze mondes, dix boss, et un père parti chercher sa fille. L'idée nous suit depuis 2010, quand la première version est sortie sur iPad et qu'Apple l'a mise en vedette.

Un lapin adulte en armure de cuir s'éloigne d'une maison éclairée sur des pavés luisants sous la pleine lune. La poupée de chiffon de sa fille est restée par terre derrière lui.

Et lui, il a fallu le dessiner avant de le faire courir

Planche de poses du héros au crayon : neutre, cri de guerre, saut avec attaque, garde défensive, victoire, et trois expressions.
Poses de combat
Planche de déplacements du héros au crayon : course, suspension à un rebord, glissade, réaction aux dégâts, vérification d'objet.
Déplacements

Chaque pose est validée au crayon avant d'exister dans le moteur. Les tenues, les carrures, les visages et l'usure du personnage sont sur la page du projet.

Onze mondes
Dix boss, et une carte qui se replie sur elle-même
Unreal Engine
Démo jouable présentée sur demande
Depuis 2010
Première version iPad, mise en vedette par Apple

Le studio

Une petite équipe, pour des projets qui doivent tenir devant du monde.

Structure courte, un interlocuteur, des échéanciers tenus. Vous suivez la fabrication au fil de l'eau plutôt que de découvrir le résultat à la livraison.

Depuis
Plus de quinze ans d'images, de marques et de sites
Aujourd'hui
Expériences immersives et systèmes interactifs
Saint-Lambert, Québec
Découvrir le studio
Un poste de travail dont l'interface s'échappe de l'écran : les outils de modélisation près de la dalle, les projets finis qui s'élèvent en panneaux de verre.

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Dites-nous ce que vous voulez faire vivre.

Un lieu, une intention, une date. On revient avec ce qui peut y tenir.

hello@creativedrops.ca